在本月初举办的State of Unreal展示会上,CD Projekt Red(CDPR)首次向外界展示了《巫师4》的最新进展。通过一段基于虚幻引擎5制作的技术演示,官方披露了游戏中的全新探索区域“科维尔(Kovir)”,以及一位外貌焕然一新的女主角——希里。这段演示不仅展示了新作的世界构建,还让玩家提前一睹了次时代画面的技术潜力。
不过相比画面展示,更引发玩家和业内热议的,是CDPR在开发策略上的重大转变。CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受媒体采访时直言,经历过《赛博朋克2077》的“灾难性”发布后,工作室痛定思痛,决定在《巫师4》的制作过程中全面推行“主机优先”的开发思路。
Tremblay回顾说:“过去我们习惯从PC端着手开发,然后再将游戏内容适配至主机平台。但这种‘由上往下’的方式在《赛博朋克2077》上显然出了问题,尤其是在PS4和Xbox One上,我们的游戏几乎是崩坏状态。这一次,我们必须吸取教训,从主机平台出发,避免重蹈覆辙。”
2020年《赛博朋克2077》发售时因主机平台的严重技术问题,饱受差评,被迫从PlayStation Store下架并启动大规模退款程序,对CDPR声誉造成严重打击。显然,这次他们不愿再犯相同错误。
《巫师4》将直接以新一代主机——PS5、Xbox Series X/S为开发核心。全球艺术总监Jakub Knapik解释称,这样的策略不仅能保证主机版本的稳定性和性能,更有利于在视觉和系统结构打好技术地基之后,顺利实现对高端PC硬件的“向上扩展”。