《巫师4》开发要主机优先!PS5力保60帧

内容摘要CD Projekt Red近日透露,其备受期待的下一款作品《巫师4》在开发策略上将迎来重大转变:从传统的 PC优先 转向 主机优先 ,并特别强调将PlayStation平台置于首位。此举标志着CDPR在开发流程上的一个新方向,也与Rock

CD Projekt Red近日透露,其备受期待的下一款作品《巫师4》在开发策略上将迎来重大转变:从传统的 PC优先 转向 主机优先 ,并特别强调将PlayStation平台置于首位。

此举标志着CDPR在开发流程上的一个新方向,也与Rockstar Games等多数第三方工作室的做法趋同。

CDPR技术副总裁Charles Tremblay在谈及此次转变时表示: 当我们开始这次合作时,我们对这个项目抱有极高的抱负。正如你所说,我们总是先做PC版本,然后努力向下扩展。但我们过去遇到了很多问题,所以这次我们真的希望成为一个 主机优先 的开发团队。

《巫师4》开发要主机优先!PS5力保60帧

Tremblay进一步解释了这一决策背后的技术考量。他指出,在与虚幻引擎的合作中,团队认识到要在PlayStation 5上实现他们所期望的60FPS目标,将会面临挑战。为此,他们深入探讨了技术层面所需完成的工作,并决定投入资源进行必要的开发。

目前,我们真的希望专注于如何在主机上实现这一目标, Tremblay 强调, 我们所有项目都瞄准60FPS,我们真的希望再次追求60FPS,而不是回到30FPS之类的水平。主机60FPS,不是假的60FPS,并且要适应内存限制。

这一声明意味着《巫师4》的开发将以主机平台的性能和优化为核心,尤其是PS5的60FPS运行体验。

此举有望为未来的主机玩家带来更流畅、更稳定的游戏表现,也显示出CDPR在吸取过去经验后,对新作技术品质的更高追求。

 
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