游戏玩家都非常注重内存性能提升带来的游戏体验升级,但是在面对琳琅满目的产品时,我们还是避免不了会有这样的困惑,内存是应该优先选择高频率的呢,还是应该选择低延迟的呢?
内存频率通常以MHz为单位(如DDR4-3200或DDR5-6000),代表了内存模块每秒钟能够完成的数据传输周期数。这个数值直接影响内存的带宽 即单位时间内能够传输的数据总量。
以DDR4-3200内存为例,其实际工作频率为1600MHz,但由于DDR(Double Data Rate)技术可以在时钟信号的上升沿和下降沿都传输数据,因此有效频率翻倍为3200MHz。
更高的频率意味着更大的理论带宽,内存的读写速度就越快,就像更宽的高速公路能够容纳更多的车流一样。现代DDR5内存已经将频率推向了前所未有的高度,主流产品普遍达到5600-6400MHz,高端型号甚至突破8000MHz大关。
与频率同样重要的是内存时序,它决定了内存访问的响应速度。时序通常以四个数字表示(如CL16-18-18-38),分别为CL、tRCD、tRP、tRAS,具体的含义不用记住,只要知道内存的时序越低,意味着内存的响应速度越快即可。
可能你会说,高频率和低延迟我都要!但是频率和延迟往往是一对 冤家 ,内存的频率提高了,延迟就会增加,最明显的就是DDR4内存频率一般在3000左右,延迟只有16,而DDR5内存虽然频率提升至6000,但是延迟就增加到了32。虽然也有少数产品满足了高频率和低延迟的优势,但是价格就超出不少玩家的预算了。
对于预算有限的游戏玩家来说,应该如何选择呢?答案是分两种情况。
如果游戏的图形不是很华丽,但是有复杂的物理和逻辑计算,那就对内存延迟更敏感。比如在《CS2》、《Valorant》等游戏中,更低的延迟可以带来一定的帧率提升,这对竞技玩家来说可能意味着关键的优势。
如果游戏的画面更重要,而对物理碰撞等要求不高,那就可以优先选择高频内存。不过有一种特殊情况,那就是使用核显平台,内存性能直接影响图形处理能力,此时内存的频率提升带来的升级幅度要远远大于时序的降低,这是因为集成显卡需要频繁访问内存中的纹理和帧缓冲数据,更高的内存带宽直接转化为图形处理能力的提升。
所以结论也就很简单,核显平台直接选高频内存,独显平台玩注重游戏画面和大场景的3A大作同样选高频内存,而注重复杂物理计算和重视竞技表现的玩家可以优先选择低延迟内存。
对于预算充足的玩家来说,可以花钱买高频率和低延迟的高定位产品。