老外对比《明末》与《黑神话》boss战设计:《明末》更胜一筹

内容摘要近日,国外游戏媒体Gamerant对近期发售的《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)与第一位国产3A大作《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)发表了自己的言论。该媒体编辑认为《明末》在Boss战方面设计更胜一筹。该编辑认为《黑神话》并非十全

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近日,国外游戏媒体Gamerant对近期发售的《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)与第一位国产3A大作《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)发表了自己的言论。

该媒体编辑认为《明末》在Boss战方面设计更胜一筹。

老外对比《明末》与《黑神话》boss战设计:《明末》更胜一筹

该编辑认为《黑神话》并非十全十美,并提出它的Boss战异常复杂,甚至认为《黑神话》在极力避免被打上类魂的标签,但它在骨子里其实是款类魂。

以下是他这么说的原因,他认为《黑神话》的Boss如此复杂的原因并非单纯的难度,而是因为Boss的招式繁多且多变,一些Boss没有分阶段的展示招式而是一股脑地展示出来。

老外对比《明末》与《黑神话》boss战设计:《明末》更胜一筹

而在《明末》方面,他认为好的原因是《明末》采用了大多数类魂游戏的做法,认为《明末》Boss招式数量少,更方便学习,更容易掌握,整体上更有意思。

即使是那些因难度而难以深入体验类魂游戏的玩家,也可能在《明末》中找到比预期更多的乐趣,因为他们确实能在每次尝试中看到自己的进步。

老外对比《明末》与《黑神话》boss战设计:《明末》更胜一筹

最后,他进行了总结,认为《黑神话》比《明末》拥有更高的热度,但在类魂Boss设计方面《明末》深得精髓,不是《黑神话》某些最混乱的战斗能比得上的。

类魂游戏的Boss理应教会玩家一些东西,而不是一股脑把所有招式砸向玩家,然后指望玩家能活下来。他认为《明末》似乎深谙此道。

 
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