《生化危机9:安魂曲》主创揭秘:恐怖与释放交替,打造情绪过山车般的体验

内容摘要《生化危机9:安魂曲》主创揭秘:恐怖与释放交替,打造情绪过山车般的体验2025-09-17 09:34:39近日,《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史与制作人熊泽正人接受外媒FutureGamesShow采访时,首次谈及这部新作的整体设计思路
《生化危机9:安魂曲》主创揭秘:恐怖与释放交替,打造情绪过山车般的体验 2025-09-17 09:34:39

近日,《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史与制作人熊泽正人接受外媒FutureGamesShow采访时,首次谈及这部新作的整体设计思路与节奏把控。相比近几作偏向动作化的路线,《生化危机9》将重新找回系列起点的“生存恐怖”氛围,更贴近《生化危机7》与《生化危机2:重制版》的体验。

采访中,两位开发者强调,本作被他们定义为一款“复古派《生化危机》”。玩家熟悉的探索、回溯、解谜以及资源紧张的设定将全面回归,而单纯的火力对抗不再是游戏的重点。正如《生化危机7》所带来的惊悚感,以及《生化危机2:重制版》塑造的阴森压迫氛围,《生化危机9》同样要让玩家在有限资源与未知威胁的交织下,重新体会那种步步惊心的紧张感。

《生化危机9》总监:将让玩家们体验恐怖情绪过山车

中西晃史指出,真正的恐怖并不是长时间压迫,而是通过节奏变化制造落差。在游戏中,玩家会先经历一个极度紧张的场景,比如与突如其来的怪物对峙,或在狭窄空间里被追逐;随后则进入相对缓和的探索阶段,让紧绷的神经获得短暂放松。正是这种高低起伏的交替,才让恐怖感受更具冲击力。熊泽正人也补充说:“我们的目标是让玩家在不断的紧张与释放之间,体验一次真正的情绪过山车。”

最引人注目的,是制作组透露《生化危机9》将加入一套前所未有的恐怖系统。虽然具体细节尚未公开,但熊泽正人明确表示,这是一次彻底改变玩家心理感受的尝试。“等到玩家真正体验过后,他们会理解我们想要表达的效果。”中西晃史则信心满满地补充:“这个系统会在你完全放松警惕时打破平衡,彻底玩弄你的情绪。”

 
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