《赛博朋克2077》发售教训:CDPR承认过度依赖线上宣传 忽视玩家真实反馈

内容摘要《赛博朋克2077》发售教训:CDPR承认过度依赖线上宣传 忽视玩家真实反馈2025-08-29 09:36:40自《赛博朋克2077》首发口碑崩塌以来,CD Projekt Red(以下简称CDPR)一直在不断检讨和修正自身的问题。近日,
《赛博朋克2077》发售教训:CDPR承认过度依赖线上宣传 忽视玩家真实反馈 2025-08-29 09:36:40

自《赛博朋克2077》首发口碑崩塌以来,CD Projekt Red(以下简称CDPR)一直在不断检讨和修正自身的问题。近日,CDPR公关副总裁Michał Platkow-Gilewski在接受采访时,再次回顾了当年的宣传与营销策略,坦言公司在疫情期间过度依赖线上推广,最终为惨败埋下了隐患。

《赛博朋克2077》惨败后 CDPR承认过度依赖线上宣传

Michał表示,当时受全球疫情限制,CDPR将绝大多数宣传重心都放在了线上,团队甚至对数字化沟通方式产生了过度依赖。然而,事实证明这种方式存在严重不足。
“我们忽略了面对面的交流,也因此错过了直接了解玩家、社区和媒体真实想法的机会。在互联网上要做到这一点几乎不可能。”他直言道。

这种脱离一线反馈的宣传方式,使得《赛博朋克2077》在正式发售前被推向了一个几乎无法企及的高度。玩家与媒体的期待被层层放大,而游戏成品在技术表现和完成度上却未能兑现承诺,结果导致全球范围内的口碑崩塌。

回顾发售时的惨状,Michał承认,过度营销叠加产品质量问题,让《赛博朋克2077》首发口碑一落千丈,这一事件成为公司必须直面的转折点。
“我们没有满足玩家过高的期望,这对CDPR来说是一次极其痛苦的教训。”他表示。

为了修复口碑,CDPR在后续的资料片《往日之影》推广中采取了截然不同的策略。他们专门打造了全球巡回活动“Phantom Tour”,途经巴西、日本等多个国家,让媒体记者、内容创作者以及核心玩家能够亲身试玩游戏。通过面对面的体验交流,CDPR逐渐拉回了部分信任,也让外界重新看到了他们对作品的投入与诚意。

 
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