在游戏主机行业中,“硬件亏本、软件赚钱”几乎已成为公开的行业共识。尤其在近年来全球供应链动荡和制造成本持续上升的背景下,主机厂商如何在硬件设计与成本控制之间取得平衡,成为了一道日益棘手的难题。而据知名爆料人Kepler最新透露,即便上市已超过三年,索尼的PS5至今仍处于亏本销售状态,令人不禁对这代主机的盈利模式产生更多关注。
回顾2020年PS5初上市时,亏本销售的做法并不令人意外。彼时,为了尽快抢占市场、吸引用户,索尼选择以较低定价推出高性能主机,硬件售价甚至低于其物料成本。随着时间推移,索尼曾在后续财报中表示PS5已逐渐实现盈利,外界普遍认为主机硬件已进入“正向收益”阶段。
然而,Kepler指出,随着GDDR6显存价格的持续攀升,以及为PS5定制SoC所依赖的台积电晶圆成本不断上涨,这部分原本微薄的利润已经被反噬,导致整机重新跌回亏损区间。尽管索尼在2023年对PS5Slim数字版略微提价至450美元,仍不足以抵消整体成本上涨带来的压力。
更具争议的是,索尼在最新PS5Slim型号中仍坚持使用与初代相同制程的SoC,而非转向更新、更节能的工艺节点。这种选择在降低风险与确保兼容性的同时,也使得芯片成本难以下降。加之通胀影响,材料与物流支出始终维持高位,进一步压缩了利润空间。
相比之下,定价高达700美元的PS5Pro情况则略好一些。据Kepler透露,这款主打性能升级的中期改款机型目前已实现小幅盈利。其较高的售价为成本提供了更多缓冲空间,即使在同样面临芯片、显存价格上涨的前提下,仍能维持微利状态。
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