直击CJ|我国游戏用户规模已达近6.79亿,为历史新高点

内容摘要8月1日至4日,第二十二届ChinaJoy将在上海新国际博览中心盛大启幕。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》。张毅君表示,2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680.00亿元,同

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8月1日至4日,第二十二届ChinaJoy将在上海新国际博览中心盛大启幕。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》。

张毅君表示,2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680.00亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。

2025年1-6月,自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.25%。自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%

2025年1-6月,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.20%韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。

他总结,我国未成年人保护工作持续推进;市场有望延续增长态势;多元领域的正向作用不断扩大;,精品游戏的开发与创新布局进一步拓展。(罗宁)


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