前《鬼泣》制作人小林裕幸神秘新作将亮相:一款“非鬼泣式”的动作RPG即将揭晓

内容摘要前《鬼泣》制作人小林裕幸神秘新作将亮相:一款“非鬼泣式”的动作RPG即将揭晓2025-07-21 10:46:34曾打造出《鬼泣》《龙之信条》等多款经典动作游戏的前卡普空制作人、现任网易旗下GPTRACK50工作室CEO的小林裕幸,终于在近

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前《鬼泣》制作人小林裕幸神秘新作将亮相:一款“非鬼泣式”的动作RPG即将揭晓 2025-07-21 10:46:34

曾打造出《鬼泣》《龙之信条》等多款经典动作游戏的前卡普空制作人、现任网易旗下GPTRACK50工作室CEO的小林裕幸,终于在近日透露,其酝酿多时的神秘新作即将揭开面纱。这款此前被反复提及的“3D动作RPG”项目,如今已经进入配音阶段,并计划于年内正式公布。

在最新一期《Fami通》游戏杂志的一次采访中,小林罕见地松口谈及了这款新作的开发进展。他表示:“虽然现在还不便透露具体内容,但整个项目都在稳步推进之中。在我们今年的新年贺词中,我曾说过希望能在年底前公开这款作品。既然话已经说出去了,作为男人,我就必须说到做到。如今已经到了下半年,我们的工作室正在为公布积极准备。”同时他补充道,目前游戏已进入录音阶段,意味着其开发流程已趋于后期。

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尽管项目细节仍处保密状态,但小林在采访中明确指出,这款游戏将以动作玩法为主线,辅以RPG元素。他坦言,起初曾简单地将其称为“动作游戏”,但随后发现这样表述容易让人误以为是一款《鬼泣》式的高速连击游戏。他说:“因为是我开发的作品,很多人下意识地会认为它和《鬼泣》相似。但这次的方向完全不同,为了避免误导玩家,我更愿意称它为动作RPG。”

其实早在过去几年的多次采访中,小林就曾多次以“全新体验”“不同以往”等措辞为这款神秘新作铺垫。他的一些业界朋友甚至直言,“这不像小林会做的游戏”。对此,小林解释道,他希望借助这次机会跳出固有框架,尝试用不同的视角和设计逻辑来打磨作品的核心,打造一种既保留传统动作游戏韵味,又能带来新鲜感的游戏体验。

 
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