画质有遗憾?《咚奇刚:蕉力全开》未启用DLSS 仅依赖AMD FSR技术渲染

内容摘要尽管任天堂Switch 2搭载了由英伟达参与设计的新型SoC,具备原生支持DLSS(深度学习超级采样)的技术基础,但近期首发大作《咚奇刚:蕉力全开》却出人意料地未使用DLSS加持,而是采用了AMD较早推出的FidelityFX Super

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尽管任天堂Switch 2搭载了由英伟达参与设计的新型SoC,具备原生支持DLSS(深度学习超级采样)的技术基础,但近期首发大作《咚奇刚:蕉力全开》却出人意料地未使用DLSS加持,而是采用了AMD较早推出的FidelityFX Super Resolution 1(FSR1)技术,引发了技术媒体和玩家社区的广泛讨论。

根据知名硬件分析团队Digital Foundry的详细拆解报告,负责本次图形分析的John Linneman指出,《蕉力全开》的图像渲染方案主要是FSR1与SMAA(后处理抗锯齿)组合。这套技术虽能在性能和画质之间实现一定平衡,但在DLSS已广泛用于多个平台和大作的背景下,这一选择显得有些“保守”。

AMD YES!《咚奇刚:蕉力全开》只使用了FSR技术

Linneman在其评测中直言:“任天堂使用的是一项已经存在多年的图像重建技术,而非真正发挥Switch 2硬件潜力的最新方案。我尤其想强调的是,画质方面原本有更好的提升空间。”他认为,在当前DLSS已被验证可显著提升分辨率表现和帧率稳定性的前提下,《蕉力全开》若能采用DLSS,整体画面呈现势必将更加锐利细腻。

在实测过程中,《蕉力全开》启用了动态分辨率调整机制,主机模式下分辨率会在1080P至1200P之间浮动以保障帧率稳定。而在掌机模式下则令人意外地维持了固定1080P输出。Linneman指出,这意味着在画面清晰度方面,掌机状态反而优于底座模式——这种现象在其他Switch游戏中较为罕见。

不过,他也并非完全否定本作画质表现。他表示,尽管采用的是“过时”的FSR1,但整体图像呈现依然可圈可点,边缘抗锯齿处理尚属优秀。然而问题在于,FSR1的技术限制依然明显,尤其在物体表面细节层面:一些高频图案在运动中容易呈现锯齿或模糊感,整体画面清晰度偏“软”,缺乏锐度,这些都是未采用DLSS带来的视觉遗憾。

 
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