《博德之门 3》游戏总监谈《最终幻想》系列:回归回合制 + 优秀剧情,卖 1000 万份不是问题

内容摘要IT之家 7 月 16 日消息,拉瑞安工作室《博德之门 3》游戏总监 Michael Douse 上周(7 月 10 日)于 X 平台发文,谈及自己对《最终幻想》系列游戏的一些看法。▲ 《最终幻想 7:核心危机重聚》游戏Douse 表示,他

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IT之家 7 月 16 日消息,拉瑞安工作室《博德之门 3》游戏总监 Michael Douse 上周(7 月 10 日)于 X 平台发文,谈及自己对《最终幻想》系列游戏的一些看法。

▲ 《最终幻想 7:核心危机重聚》游戏

Douse 表示,他玩过很多早期的《最终幻想》系列游戏,他认为玩家更渴望传统的《最终幻想》体验,如果该系列游戏能回归传统的回合制体验并拥有优秀的原创剧情及角色,应该能带来 900 万到 1500 万的销量,并在 M 站(metacritic)上获得 90 分以上的评分。

Douse 认为《最终幻想》系列游戏如果回归回合制还能让开发成本更低、潜力更大,且战斗系统可以变得更加具有动态性(就像之前做的那样)。他最后总结道,开发者必须自己决定创作的欲望。

▲ 《最终幻想 16》游戏

IT之家备注:《最终幻想》系列游戏由 Square Enix(史克威尔艾尼克斯)开发,首部游戏作品发布于 1987 年,系列大部分游戏的剧情相对独立且世界观不会重复,但许多游戏中都存在共同的元素。游戏中常以成长中的英雄与巨大邪恶之斗争为核心,同时探讨角色的内心挣扎和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。

 
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