游族网络2025年半年报预盈超预期,净利同比大幅增长

内容摘要7月14日晚,游族网络(002174.SZ)发布2025年半年度业绩预告。报告显示,上半年预计实现归属上市公司股东净利润4,000万元–6,000万元,同比增幅768.75%–1,203.13%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润1,000

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7月14日晚,游族网络(002174.SZ)发布2025年半年度业绩预告。报告显示,上半年预计实现归属上市公司股东净利润4,000万元–6,000万元,同比增幅768.75%–1,203.13%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润1,000万元–1,500万元。

精细化长线运营驱动业绩增长

报告期内,游族网络深度挖掘在营游戏的长期价值,通过丰富的线上线下活动及跨界IP联动,有效拓展了与用户的多元沟通渠道,并持续提升用户活跃度及游戏体验。

游族网络成功举办了《少年三国志》系列十周年庆生会、游族网络16周年庆暨616少年节等多次重磅活动,同时还积极推动游戏与非遗文化及经典IP的深度联动,如《少年三国志》系列与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、国家级非遗广陵琴派传承人马维衡开展合作,《绯色回响》携手《英雄传说:碧之轨迹》推出定制化联动版本等,以文化共鸣加深玩家情感链接,持续深化“游戏+文化”融合价值,有效延长产品生命周期。

AI赋能游戏研运全链路成效卓著

游族网络始终坚持“文化+科技”双轮驱动,积极推动AI等前沿科技与游戏的深度融合,游族旗下“AI创新院”目前已构建起贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系。

研发方面,游族AI创新院着力夯实研发基础并赋能游戏生产管线,不断推进美术资产生产、代码生成、TTS语音生成、本地化翻译等多个领域的生产自动化、标准化、规模化,提高游戏研发体系工业化水平。发行方面,AI创新院致力于以AI等先进技术提升终端适配能力、多样化发行能力,已实现从版本发布、平台接入、市场推广等发行全流程的工具化覆盖,此外,游族网络通过探索AI玩伴“小游酱”以及智能NPC等创新实践,显著提升了玩家的情感链接和沉浸感,有效促进其长线精细化运营水平持续提升。

与此同时,游族网络也在积极搭建开放协同的产业生态,携手各方知名机构企业,并深化产学研合作等多种方式积极参与行业共建,持续拓展在AI领域的战略布局。日前,游族网络凭借前瞻性的AI产业布局以及AI赋能游戏研运全链路的核心竞争力,再次入选伽马数据《中国游戏产业新质生产力发展报告2025》“新质生产力代表性游戏企业”。

未来,游族网络还将积极推进包括《少年三国志3》《援军来了》《代号:Ball》《大皇帝H5》等在内的十余款新品上线,进一步完善公司多元化的产品矩阵。目前,《少年三国志3》已开启群英测试,并在核心战斗和玩法上进行创新,打破传统数值卡牌框架,真正实现“全球化卡牌+”理念。

践行“科技传颂文明”之使命,游族网络将持续深化AI技术与游戏研运的融合创新,提升研发效率与发行运营的精准度,为玩家打造更具沉浸感的、更优质的游戏体验。

 
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