《战神》或迎埃及新篇章?外媒担忧转场过快削弱叙事核心

内容摘要据外媒Gamerant最新爆料,索尼圣莫尼卡工作室正在筹备《战神》系列的新一章,而这一次,奎托斯的战斗舞台或将从寒冷的北欧神域转向炽热神秘的古埃及。消息一出,迅速在全球玩家圈内引发热议。继《战神:诸神黄昏》为北欧主线画上句号之后,系列剧情走

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据外媒Gamerant最新爆料,索尼圣莫尼卡工作室正在筹备《战神》系列的新一章,而这一次,奎托斯的战斗舞台或将从寒冷的北欧神域转向炽热神秘的古埃及。消息一出,迅速在全球玩家圈内引发热议。继《战神:诸神黄昏》为北欧主线画上句号之后,系列剧情走向成为各方关注的焦点。

回顾过去,《战神》系列主线共计五部作品:前三部以希腊神话为背景,讲述奎托斯从斯巴达战士堕入复仇深渊的崛起故事;而后两部则进入北欧神话体系,从父子关系展开,层层推进至诸神黄昏的宿命对决。2018年重启的《战神》一度暗示游戏宇宙中存在多种神话体系,而埃及文明则早已在美术设定、地图细节与游戏文件中有所铺垫。因此,不少分析认为古埃及成为下一部舞台并非空穴来风,反而极有可能。

但与此同时,外媒也表达了谨慎态度。他们指出,《战神》之所以能在十余年间持续获得口碑与热度,关键在于其叙事节奏的把控和角色关系的深度描写。从奎托斯与奥林匹斯众神的血海深仇,到他与儿子阿特柔斯之间逐渐构建出的情感纽带,故事始终紧扣“家庭”“命运”与“复仇”等核心主题。如果开发团队过于频繁地更换神话体系,未来的作品可能在结构上趋向“选集化”甚至“神话旅行记”,从而失去系列最初的叙事张力与情感根基。

《战神》系列或将迈向埃及舞台 外媒担忧节奏过快!

有分析指出,现有的“3-2-1结构”走向也暗藏潜在隐忧。即:前期三部构建希腊世界观,中期两部铺陈北欧篇章,而下一步如果仅用一作来描绘全新的神话体系,例如古埃及,那势必存在铺展空间不足、角色塑造仓促的问题。这种结构从某种程度上也暗示出主创团队对神话舞台的频繁轮替可能已成趋势。

 
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