任天堂 Switch 2 底座外接电视实测,4K 120Hz 下支持可变刷新率

内容摘要IT之家 7 月 4 日消息,科技媒体 The Verge 今天(7 月 4 日)发布博文,报道称任天堂 Switch 2 游戏掌机虽然支持可变刷新率(VRR),但官网已删除了底座支持 VRR 的相关描述。此外实测 Steam Deck 等

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IT之家 7 月 4 日消息,科技媒体 The Verge 今天(7 月 4 日)发布博文,报道称任天堂 Switch 2 游戏掌机虽然支持可变刷新率(VRR),但官网已删除了底座支持 VRR 的相关描述。此外实测 Steam Deck 等设备连接 Switch 2 底座后,确实可以在 4K 120Hz 下实现 VRR 输出。

IT之家注:为补偿图形处理无法提供稳定每秒 60 或 120 帧的问题,任天堂的 Switch 2 游戏掌机屏幕配备支持可变刷新率(VRR)。

在任天堂最初宣传中,在 Switch 2 连接电视后,同样支持 VRR 输出;但随后任天堂就在官网删除了相关描述,并于 5 月 16 日致歉表示:“Switch 2 仅在手持模式下支持 VRR”。

不过该媒体实测,将 Steam Deck、联想 Legion Go S(运行 SteamOS)和华硕 ROG Ally X(运行 Bazzite)连接 Switch 2 底座,并连接到三星 S90C 电视上,确实能支持 VRR。

在外接电视后,SteamOS 系统设置页面显示可以在 4K 120Hz 刷新率下启用 VRR,该媒体还使用开源 VRRTest 工具测试,在调整后,确认在 48fps、60fps 和 90fps 之间均能流畅运行。

既然 Switch 2 支持 VRR,底座也支持 VRR,为什么任天堂不让 Switch 2 提供 VRR 显示输出呢?该媒体认为,任天堂可能没有做好充足准备,让 Switch 2 在大屏幕上提供该功能。

数毛社(Digital Foundry)上月发现,即便在 Switch 2 手持模式下开启 VRR,《赛博朋克 2077》和《星空》等游戏在 40fps “性能”模式下存在抖动,有较为明显的问题。

 
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