近日,索尼互动娱乐再次对旗下游戏工作室进行人员调整,这一次“中招”的是开发过《往日不再》的Bend Studio。根据彭博社知名记者Jason Schreier披露的信息,此次裁员规模约为30%,预计涉及约40名员工。这也使得Bend Studio成为索尼在近两年“整编大潮”中的又一受影响单位。
索尼方面已对此事作出官方回应,确认Bend Studio的确经历了一轮项目评估与结构调整。公司表示,该工作室年初曾启动一个服务型游戏的研发项目,现已决定正式终止。索尼称这一决定是在“慎重考量后做出的”,并强调当前的裁员行为,目的是让团队更聚焦于新的未公布项目,确保未来发展具有可持续性。
声明中写道:“2024年初,Bend Studio完成了一个服务型游戏的概念开发。经过评估,我们决定不再推进该项目。随着工作室转向新方向,我们对团队结构进行了战略性调整。虽然这一决策困难重重,但我们衷心感谢所有受影响员工过去的努力与投入。Bend Studio作为PlayStation Studios的重要一员,其在索尼体系中依然具有重要地位,我们也对其后续发展充满信心。”
Bend Studio曾凭借PS4时代的《往日不再》(Days Gone)积累了相当的人气,尽管游戏口碑褒贬不一,但销量尚可,玩家基础稳固。然而,自《往日不再》之后,该工作室一直未能有新作亮相。此前曾有消息称《往日不再2》未被批准立项,Bend因此转向新项目研发,如今连这一“转型之作”也宣告流产,显然反映出索尼对其服务型游戏方向的持续收缩。
事实上,自2022年索尼斥资收购《命运2》开发商Bungie以来,服务型游戏战略一度被公司高层视为“未来重点”。最初,索尼设定了到2025年前推出12款服务型游戏的宏大目标,但到了2023年,这一数字已经缩减一半至6款。而在实际执行中,更是接连传出多起项目叫停、团队重组甚至工作室解散的消息。
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