第三方 Switch 2 游戏销量开局缓慢,发行商直言“比最低预期还低”

内容摘要IT之家 6 月 20 日消息,据外媒 VGC 今日报道,多款第三方游戏在任天堂 Switch 2 首发期间销量不理想,一位发行商坦言其游戏“连最低预期都没达到”。尽管 Switch 2 的主机销量创下新高,但第三方游戏市场却暂时尚未跟上。

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IT之家 6 月 20 日消息,据外媒 VGC 今日报道,多款第三方游戏在任天堂 Switch 2 首发期间销量不理想,一位发行商坦言其游戏“连最低预期都没达到”。尽管 Switch 2 的主机销量创下新高,但第三方游戏市场却暂时尚未跟上。

The Game Business 的数据显示,除了 CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》,其他第三方游戏在 Switch 2 上普遍表现疲软。该报告指出“大多数第三方 Switch 2 游戏销量很低”,有发行商承认就算硬件销量火爆,游戏销量依旧“低于最低预期”。

数据显示,美国 Switch 2 发布周实体游戏销量中,62% 来自第一方作品(IT之家注:不包括捆绑版《马力欧赛车世界》),而销量前三的游戏正是《马力欧赛车世界》、《赛博朋克 2077》和《塞尔达传说:王国之泪》Switch 2 版。

英国 NielsenIQ 数据则显示,如果算上捆绑版,第一方游戏占比高达 86%,不算捆绑版则为 48%,《赛博朋克 2077》成为最畅销的第三方游戏。

造成第三方游戏首发表现不佳的原因多样:首先,《马力欧赛车世界》的吸引力极强,很多玩家暂时不急着尝试新游戏;其次,Switch 2 向下兼容功能和 12 款性能增强的第一方老游戏使玩家有大量选择;再者,媒体对第三方游戏评测稀缺,加上 Game‑Key Card 格式尚未被普遍接受,也可能抑制销售。

此外,多数第三方首发游戏是已有平台的移植版,许多玩家可能已经在其他平台购买过,减少了 Switch 2 上的购买动力。随着首发热度过去,特别是那些与其他平台同步推出的游戏,其后市表现仍有待观察。

总体而言,目前任天堂平台上的第三方游戏难以走红,部分原因是核心玩家通常配备多平台设备,并倾向支持任天堂自家作品。

 
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