CDPR 称因 REDengine 拖后腿,《巫师 4》改用虚幻引擎 5

内容摘要IT之家 6 月 15 日消息,近期 CDPR 展示了《巫师 4》的最新游戏玩法,尽管目前仍处于技术演示阶段,但其惊人的视觉效果已经在游戏社区引发了巨大关注,CDPR 再次为开放世界游戏设定了新的视觉标杆。此外,CDPR 还终于透露了他们放

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IT之家 6 月 15 日消息,近期 CDPR 展示了《巫师 4》的最新游戏玩法,尽管目前仍处于技术演示阶段,但其惊人的视觉效果已经在游戏社区引发了巨大关注,CDPR 再次为开放世界游戏设定了新的视觉标杆。

此外,CDPR 还终于透露了他们放弃自研 REDengine、转向虚幻引擎 5 的重大决策的原因。据 CDPR 介绍,REDengine 在制作环节逐渐成为瓶颈,阻碍了他们朝着既定方向前进的步伐。这一转变并非偶然,而是基于对开发效率和游戏品质的综合考量。

IT之家注意到,在接受 Digital Foundry 采访时,CDPR 技术副总裁查尔斯・特伦布莱(Charles Tremblay)表示,工作室计划转型为多项目开发团队。然而,REDengine 并非为这种开发模式而设计,其高度专业化的特性在规模扩大时会暴露出诸多问题。此外,CDPR 还希望拓展多人游戏领域,而 REDengine 并不支持这一功能。

相比之下,虚幻引擎 5 的开发流程更为便捷,资产流处理能力也更为出色。CDPR 不仅对该引擎进行了调整,还与 Epic Games 合作,进一步优化了引擎性能。

除了技术层面的突破,CDPR 还明确了《巫师 4》的关键目标。其中,实现 60 帧 / 秒的游戏体验是当前的首要任务。开发团队表示,他们将全力以赴达成这一目标,避免再次回到 30 帧 / 秒的体验。

此外,《巫师 4》将优先打造主机游戏体验。鉴于《赛博朋克 2077》在主机平台发布时的糟糕表现,CDPR 决定从主机端出发,逐步提升游戏体验,而不是从 PC 端向下兼容。

 
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