随着Xbox即将在2026年迎来诞生25周年,微软游戏部门的掌门人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)近日在一次官方播客采访中,透露了他对这一重要节点的期待,并阐述了微软游戏业务未来的发展方向,特别强调“跨平台扩展”将成为核心战略,而非过去对主机市场份额的传统争夺。
在播客节目中,斯宾塞被问及他在最新一届Xbox游戏展示会结束时所提到的“纪念25周年”的发言。当时他曾表示,希望届时所有玩家都能通过那些代表Xbox精神的游戏,共同参与这一具有里程碑意义的庆典。对此,他在节目中进一步解释称,他尤其期待一些曾经被提及但在本次发布会上未露面的重要IP在2026年回归或焕新,并明确表示:“2026年对我们而言将是极其特别的一年。”
在谈及2025年的成绩单时,斯宾塞也表现出充分信心。他指出,目前已发布或即将发布的多款作品,让他对今年的收官表现充满期待。他相信2025年将为Xbox打下坚实基础,为2026的高光时刻做足铺垫。他补充道:“我们在2025年已经交出了一份值得自豪的成绩单,而接下来的游戏内容将更具代表性、更能唤起玩家共鸣。”
值得注意的是,斯宾塞在此次发言中多次回避“主机之争”的旧思路。事实上,他今年年初在接受外媒采访时便已明确指出,Xbox的发展方向正在发生重大变化,其核心不再是争夺PlayStation或任天堂Switch的用户,而是围绕“让玩家能以他们最喜欢的方式、在最便捷的设备上游玩我们制作的游戏”这一目标展开。
他直言,微软已经不再执着于传统意义上的“硬件独占”。相反,Xbox将专注于打通平台边界,借助云游戏、PC端、智能电视乃至其他主机,推动整个生态系统的延展。他强调,“不是让别人换平台来找我们,而是我们主动走出去,去满足玩家的使用习惯。”
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