苹果发布 Metal 4 API,助力 Mac 游戏性能提升

内容摘要IT之家 6 月 10 日消息,在 WWDC 2025 上,苹果公司发布了针对 Apple Silicon Mac 的 Metal 4 API,尽管苹果并未详细透露未来游戏的具体表现,但新增的 MetalFX 帧插值和降噪功能将显著提升性能

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IT之家 6 月 10 日消息,在 WWDC 2025 上,苹果公司发布了针对 Apple Silicon Mac 的 metal 4 API,尽管苹果并未详细透露未来游戏的具体表现,但新增的 metalFX 帧插值和降噪功能将显著提升性能,并使光线追踪和路径追踪等视觉效果在不降低帧率的情况下得以实现。

据IT之家了解,metalFX 帧插值技术与 NVIDIA 的帧生成技术类似,通过在每两帧输入之间生成额外的一帧来提高帧率,同时尽量减少计算开销。然而,这种技术可能会带来一定的输入延迟。为了降低输入延迟的影响,游戏的基准帧率需要足够高,否则用户可能会明显感受到延迟。尽管苹果的芯片在图形性能上有了显著提升,但与 NVIDIA 和 AMD 的芯片相比仍有差距。

metalFX 的超分和帧插值功能将有助于提升游戏性能,但苹果尚未明确如何解决令人头疼的输入延迟问题。与此同时,降噪技术将使移植到 Mac 上的游戏能够达到与 PC 游戏相同的图像质量,这主要得益于光线追踪和路径追踪的支持。由于 M3 及更新型号的芯片支持硬件加速光线追踪,开发者有望在未来的游戏作品中逐步引入这些改进。

此外,苹果还更新了游戏移植工具包 3(Game Porting Toolkit 3),开发者现在可以通过特定软件了解其移植版本的运行情况。metal Performance HUD 也支持进行自定义,屏幕上的实时指标能够为开发者提供优化方向的关键数据。这些工具和改进的最终目标是为玩家带来最佳的游戏体验。

 
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