回应育碧关闭《不羁联盟》,制作人 Mark Rubin 宣布“退出游戏行业”

内容摘要IT之家 6 月 6 日消息,育碧于 6 月 3 日正式关闭了旗下免费第一人称射击游戏《不羁联盟(XDefiant)》的服务器。尽管这款游戏在早期曾获得不少好评,但由于技术问题和内容更新缓慢,最终未能吸引足够多的玩家,最终导致关服。实际上,

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IT之家 6 月 6 日消息,育碧于 6 月 3 日正式关闭了旗下免费第一人称射击游戏《不羁联盟(XDefiant)》的服务器。尽管这款游戏在早期曾获得不少好评,但由于技术问题和内容更新缓慢,最终未能吸引足够多的玩家,最终导致关服。

实际上,早在去年年底,育碧便宣布将关闭负责该项目的旧金山工作室,并表示会将其中约一半员工调往其他育碧内部团队。随着服务器正式关闭,前《不羁联盟》制作人 Mark Rubin 也在 X 平台发文声称他将离开游戏行业。

据悉,Rubin 曾是 Infinity Ward 的资深制作人,也曾经参与开发了《使命召唤:现代战争》系列。他在告别声明中写道:“这是《不羁联盟》粉丝和开发者们的悲伤一天。我感谢所有曾经玩过这款游戏、宣传这款游戏的人 —— 不管你是知名博主,还是一位普通玩家,你们的声音都同样重要。”

他透露,尽管《不羁联盟》在宣传上的投入非常有限,但在上线初期却创下了“育碧旗下游戏最快用户增长”的记录,这一切都得益于玩家社群的自发传播。然而,缺乏持续的营销投入,导致玩家流失严重,难以为继。

Rubin 还坦言,开发过程中遭遇了大量技术难题,“我们使用的引擎根本不是为这类游戏设计的,导致技术债务极为沉重”,此外“网络代码问题始终未能解决”。

关于游戏内容方面,他指出:“即便是游戏最终上线时的内容,在我看来都不够作为正式版本发售。原本计划在第四季或第五季上线的一些核心功能,其实才是我心目中应当在首发就具备的要素。”

IT之家注意到,Rubin 在帖文最后感谢了整个开发团队:“你们面对的是一副极其糟糕的牌局,但还是做出了一款出色的游戏。我一直都说,《不羁联盟》的地图设计,是街机风射击游戏中最优秀的一批。”

他补充道:“我们虽然未能走得更远,但我认为我们对这个品类还是带来了一些积极影响,也引起了其他游戏团队的注意。这说明我们至少在某些地方做对了。”

关于个人未来发展,Rubin 明确表示不会再继续参与游戏开发:“我已经决定离开这个行业,把更多时间留给家人。未来大家将不会再听到我参与新项目的消息。”

但我始终热爱射击游戏,希望未来会有更多开发者拾起我留下的旗帜,继续做出真正为玩家服务、尊重玩家、倾听玩家声音的游戏。

 
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