《巫师4》发布全新技术演示:希里,又见希里

内容摘要来源:游戏研究社刚刚,在奥兰多举行的2025年虚幻引擎盛会(Unreal Fest)上,CD Projekt RED发布了一场题为“State of Unreal”的技术演讲。演讲中,CD Projekt RED展示了一段全新的《巫师4》技

来源:游戏研究社

刚刚,在奥兰多举行的2025年虚幻引擎盛会(Unreal Fest)上,CD Projekt RED发布了一场题为“State of Unreal”的技术演讲。

演讲中,CD Projekt RED展示了一段全新的《巫师4》技术演示片段。据官方信息,这段演示运行于PlayStation 5平台,旨在展现虚幻引擎5.6的技术细节——也展示了我们暌违已久的女主角希里,足足9分钟。

包含演讲的展示全程约16分钟,本视频截取了约9分钟的游戏演示片段

根据CDPR方面的信息,与Epic Games的深度合作下,《巫师4》的开发团队正在借助虚幻5引擎的诸多新技术,打造一个比《巫师3》更为生动、复杂且流畅的开放世界。

不过,在这段9分钟左右的实机片段中,我们可以看到游戏的演示内容仍处早期阶段,也没有战斗互动演出,更多是在展示虚幻5加持下更为真实的渲染系统、群体建模以及充满动态的肌肉动画等。

在演示中,希里与她的坐骑穿越科维尔群山与森林,一路前往从未在游戏中出现过的港口城市瓦尔德雷斯特(Valdrest),相比我们的老朋友蘿蔔,希里的座驾在“肌肉”上显然也实现了跨世代的飞跃。

迫真秀肌肉

而此次演示中的多数开发工具,也将在今日随UE5.6版本正式向所有开发者开放。CDPR联合CEO Michał Nowakowski称:“这只是开始,我们期待通过这次合作,探索开放世界在虚幻引擎中更合理的组织方式。”

或许正是因此,这场演示几乎没有展示任何游戏核心内容——我们无法得知《巫师4》的玩法究竟和前作有何异同、希里的故事又会从哪个时间开始。根据CDPR在今年3月发布的财报信息,游戏确定不会在2026年内发售,最早也要等到2027年。

所以从节点上来看,这次的技术演示更像是CDPR在展示一颗“定心丸”:UE5确实有能力解决大型游戏在跨平台上的性能瓶颈(当然,如果你还记得《巫师3》最早的技术演示,我觉得这点还是先保持审慎期待比较好)。

一切的一切,都还要在两年后的《巫师4》中逐一验证。今年恰逢《巫师3》问世十周年,再见希里,既是致意,也是重启。

 
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