别再扼杀游戏组织:70%联网游戏最终无法游玩

内容摘要最近游戏保存已成为游戏行业的重大担忧,且随着时间推移,情况只是在持续恶化。尽管许多玩家仍偏好购买实体版以确保安全,但发行商们却不断推动向数字时代过渡。这意味着他们可以随时下架游戏或关闭服务器。后者尤其成问题,因为这会导致玩家无法访问他们付费

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最近游戏保存已成为游戏行业的重大担忧,且随着时间推移,情况只是在持续恶化。尽管许多玩家仍偏好购买实体版以确保安全,但发行商们却不断推动向数字时代过渡。

这意味着他们可以随时下架游戏或关闭服务器。后者尤其成问题,因为这会导致玩家无法访问他们付费购买的服务。事实上,一项调查显示,70%需要联网的游戏最终都将“死掉”。

这项调查由消费者运动组织“别再扼杀游戏”发起,该组织致力于呼吁业界对游戏保存给予更严肃的重视,其最新的调查结果也突显了这项工作的紧迫性。

“别再扼杀游戏”组织审查了约700款游戏,并将它们分为四类:无法游玩(Dead)游戏、存在风险的游戏、由发行商保存的在线游戏,以及由粉丝推动的保存项目。

在这之中,“存在风险”的游戏主要包括目前仍依赖联网才能运行的游戏。因此,“别再扼杀游戏”组织还特别绘制了一张不包括该类别的图表,以更清晰地展现游戏保存的整体状况。

令人震惊的是,调查中有高达70%的游戏被归入“无法游玩”类别。这意味着在所研究的425款游戏中,有299款如今已经无法游玩(Dead)。

需要指出的是,这份列表中包括如《战地:叛逆连队2》和《孤岛危机3》这类失去在线多人模式但仍保留离线内容的游戏。

然而,即便将这些例外排除在外,无法游玩的游戏比例仍高达68.77%。像《星鸣特工》这样的游戏就属于这个类别,而《自杀小队:杀死正义联盟》则是极少数被开发商自行保存的游戏之一。

 
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