LoopMe:移动应用的用户广告接受度比YouTube略高

内容摘要【TechWeb】5月13日消息,移动广告公司LoopMe发布一份营销白皮书,根据白皮书数据,移动应用成为被低估的广告投放新蓝海。根据LoopMe媒体消费习惯调研数据:65%的美国成年人每天都玩移动游戏,这显示了移动平台的广泛影响力。在这些

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【TechWeb】5月13日消息,移动广告公司LoopMe发布一份营销白皮书,根据白皮书数据,移动应用成为被低估的广告投放新蓝海。

根据LoopMe媒体消费习惯调研数据:

65%的美国成年人每天都玩移动游戏,这显示了移动平台的广泛影响力。

在这些美国移动游戏玩家中,41%的用户每天玩至少一个小时游戏,而另外12%的人每天玩30-60分钟。

这是由于移动平台的易访问性和移动游戏的趣味性能够不断吸引玩家长时间使用手机,且大多数人将手机游戏作为娱乐活动的核心部分。这也就导致手机游戏玩家的覆盖人群面的广阔,55%的社交媒体用户每天会玩1个小时手游。47%的轻度或非社交媒体用户每天也会玩手游。

LoopMe最新的移动应用对比与移动网页广告接受度研究数据显示:移动应用中的广告接受度比移动网页高出2倍;移动应用的用户广告接受度甚至比YouTube略高。

根据报告显示,不仅是在移动应用上看广告后采取行动的概率是电视广告的近两倍,在移动应用上看广告后采取行动的概率更是比流媒体高出34%。

因此,LoopMe认为,在庞大的流量池与不逊色的转化效果加持下,移动游戏在娱乐性质活动之余,也担当起了一个关键的广告渠道。(宜月)

 
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